JPMorgan – перший банк у Метавсесвіті, шукає можливості для бізнесу

7 місяців, 2 тижні тому - Лютий 16, 2022
Onyx Lounge in Decentraland. Screenshot from Decentraland
Onyx Lounge in Decentraland. Screenshot from Decentraland
JPMorgan відкриває лаунж Decentraland із зображенням тигра, і прагне отримати 1 трильйон доларів прибутку від метавсесвіту

JPMorgan Chase відкрив лаунж у Decentraland, оскільки найбільший банк США прагне отримати вигоду з того, що, за його словами, є «безмежними» можливостями у віртуальному світі, відомому як метавсесвіт.

В Decentraland, одному з найпопулярніших метавсесвітів, лаунж Onyx банку знаходиться в Метадзюку, віртуальній версії торгового району Харадзюку в Токіо. На першому поверсі блукає тигр, а на стіні висить картина керівника банку Джеймі Даймона. Звивисті сходи ведуть на другий поверх, де аватар людини може спостерігати, як експерти говорять про ринок криптовалют.

Новий слід JPMorgan у сфері віртуальної нерухомості збігся з випуском банком білої книги про можливості в метавсесвіті — ринку, який, за його словами, може в кінцевому підсумку принести 1 трильйон доларів щорічного доходу.

Хоча визначення метавсесвіту є вільним, це, як правило, вважається віртуальним світом, де люди можуть взаємодіяти, відвідувати події та досліджувати, як цифрові аватари самих себе .

У твіті Крістін Мой, глобальний керівник Liink, Crypto & the Metaverse для JPMorgan, повідомила, що банк написав документ, щоб «допомогти клієнтам подолати шум і підкреслити те, що ми хотіли б бачити в наступному побудованому або масштабному в комерційній інфраструктурі, технології, конфіденційність та особистість, робоча сила та соціальне управління», у метавсесвіті.

Наприклад, банк бачить розширення власності на віртуальну нерухомість і децентралізовані автономні організації (DAO), які в кінцевому підсумку стануть фінансовою рукою для цих покупок.

Всього за шість місяців 2021 року середня ціна віртуальної земельної ділянки подвоїлася до 12 000 доларів з 6 000 доларів, зазначається у звіті. JPMorgan також бачить нову робочу силу та більше віртуальних концертів, як-от Аріани Гранде.

«Зараз ми перебуваємо в точці перелому, коли здається, що не проходить жодного дня, щоб компанія чи знаменитість не оголосили, що вони створюють свою присутність у віртуальному всесвіті», – йдеться у звіті.

Хайп навколо метавсесвіту підскочив після того, як компанія, раніше відома як Facebook, змінила бренд на Meta на знак свого просування у віртуальні світи, сказав JPMorgan, зазначивши, що ціна токенів, що підтримують метавсесвіти, як Decentraland, Sandbox і Somnium Space, зросла після оголошення. Інші компанії, такі як Microsoft і Nike, також намагалися використати потенціал метавсесвіту.

Окрім відкриття лаунжу Onyx (назва відноситься до пакету дозволених послуг на базі Ethereum), JPMorgan також опублікував статтю про те, як підприємства можуть знайти можливості в метавсесвіті.

Завдяки масовому прийняттю таких речей, як незмінні токени (NFT), минулий рік був ознаменований поспішним просуванням у метавсесвіт, універсальний засіб для захоплюючих ігор, створення світу та розваг, що підживлюються інтегрованими комерційними додатками. У січні гігант електроніки Samsung відкрив версію свого нью-йоркського магазину в Децентраленді, а в листопаді Барбадос заснував посольство метавсесвіту, також у Децентраленді.

JPMorgan починає свою оцінку «метаноміки», вказуючи на те, що середня ціна віртуальної земельної ділянки подвоїлася у другій половині 2021 року, підскочивши з 6 000 доларів США в червні до 12 000 доларів США до грудня на чотирьох основних сайтах Метавсесвіту Web 3: Decentraland, Sandbox, Somnium Space і Cryptovoxels.

«З часом на ринку віртуальної нерухомості можуть початися послуги, подібні до фізичного світу, включаючи кредити, іпотеку та орендні угоди», – йдеться у звіті JPMorgan. У ньому додали, що управління заставою з децентралізованого фінансування (DeFi) цілком може вступити в гру, і що замість традиційних фінансових компаній це можуть зробити децентралізовані автономні організації (DAO).

Робота в метавсесвіті також буде прибутковою, йдеться у звіті, вказуючи на ряд постачальників розваг, а також на такі програми, як RTFKT, віртуальний дизайнер взуття, нещодавно придбаний Nike. Інші великі витрати, ймовірно, будуть спрямовані на рекламу, сказав банк, посилаючись на прогноз, що витрати на рекламу в іграх досягнуть 18,41 мільярда доларів до 2027 року.

У звіті JPMorgan спробували проілюструвати галас метавсесвіту проти реальності, стверджуючи, що багато сфер потребують покращення. Вони включають загальний досвід користувача та продуктивність аватарів, а також комерційну інфраструктуру.

«Ми вважаємо, що існуючий віртуальний ігровий ландшафт (кожен віртуальний світ зі своїм населенням, ВВП, внутрішньоігровою валютою та цифровими активами) має елементи, які паралельні існуючій глобальній економіці», – йдеться у звіті банку.

«Це те, де наші давні ключові компетенції у сфері транскордонних платежів, валюти, створення фінансових активів, торгівлі та збереження, на додаток до нашої споживчії платформи, можуть відігравати важливу роль у метавсесвіті».

Також радимо