«Батько» Метавсесвіту Ніл Стівенсон запускає блокчейн у метавсесвіті

3 місяці, 3 тижні тому - Червень 09, 2022
«Батько» Метавсесвіту Ніл Стівенсон запускає блокчейн у метавсесвіті
На LAMINA1 Ніл Стівенсон зосередиться на тому, щоб «допомагати художникам та іншим творцям цінності належним чином платити за їхню роботу, допомагати довкіллю [...] і бачити, як будується справді відкритий Метавсесвіт», – зазначив співзасновник Пітер

Ніл Стівенсон, автор, який ввів термін «Метавсесвіт» 30 років тому, запускає проект блокчейну, орієнтований на метавсесвіт, під назвою LAMINA1.

Він також переглянув своє бачення Metaverse, заявивши, що цей досвід, швидше за все, буде орієнтований більше на плоскі 2D екрани, а не на віртуальну реальність або технології доповненої реальності, такі як гарнітури та лінзи, як в моделі, запропонованій Meta і Microsoft.

Стівенсон — популярний автор спекулятивної фантастики, який досліджував концепцію світу віртуальної реальності під назвою Метавсесвіт у своєму науково-фантастичному романі «Сніжний крах» у 1992 році. Крім того, письменник також був головним футуристом у доповненій реальності. (AR) фірма під назвою Magic між 2014 і 2020 роками.

Згідно з оголошенням у середу від криптоінвестора OG і колишнього голови Bitcoin Foundation Пітера Вессенеса, він і Стівенсон заснували новий блокчейн рівня 1 під назвою LAMINA1, який, як вони сподіваються, буде діяти як «базовий шар для відкритого метавсесвіту».

«Місце, де можна побудувати щось ближче до бачення Ніла — таке, яке надає привілеї творцям, технічним і художнім, яке надає підтримку, технологію просторових обчислень і спільноту для підтримки тих, хто будує Метавсесвіт», — написав Вессенес, додавши, що мережа буде «ймовірно» карбон-негативною.

Конкретних деталей проекту на цьому етапі небагато. Однак співзасновник Ethereum Джозеф Любін позначає помітне ім’я у списку перших інвесторів проекту.

Коментуючи роль співзасновників у LAMINA1, Вессенес сказав:

«Ніл привносить своє бачення, мудрість, досвід і деякі основні цілі: допомагати художникам та іншим творцям цінності належним чином платити за їх роботу, допомагати довкіллю [...] і бачити, як будується справді відкритий Метавсесвіт замість того, щоб бачити бачення Метавсесвіту. кооптовані монополіями».

Вессенес зазначив, що він буде зосереджений на швидкому запуску блокчейну, оскільки працює над тим, щоб «запустити необхідне управління, технологію, операторів вузлів, IP-партнерів, художників, бізнес-партнерів та кошти».

Роман Стівенсона 1992 року зображує Метавсесвіт як віртуальне міське середовище, доступ до якого здійснюється через всесвітню волоконно-оптичну мережу та гарнітури VR. У книзі є теми соціальної нерівності, централізованого контролю та постійної реклами, а також поняття віртуальної нерухомості.

Стівенсон поділився деякими міркуваннями про Metaverse у Twitter раніше в четвер, оскільки він передбачив, що більша частина Metaverse буде створена для екранів, а не для гарнітур VR.

Стівенсон зазначив, що коли він вперше написав про це три десятиліття тому, він не передбачав, що високоякісні відеоігри будуть масово розгортатися споживачам у майбутньому:

«Завдяки іграм мільярдам людей тепер зручно орієнтуватися в 3D-середовищах на плоских 2D-екранах. Інтерфейси, які вони опанували (наприклад, WASD + миша), не є такими, як передбачали б більшість письменників-фантастів. Але саме так працює залежність від шляху в техніці».

Далі автор додав, що сучасна розробка ігор все ще орієнтована на екрани як для розробника, так і для споживача, і що, натомість, буде використовуватися гібридний підхід для Metaverse, який охоплює як 2D-екрани, так і технології AR/VR. суто VR.

«Ми вільно орієнтуємося та взаємодіємо з надзвичайно насиченим 3D-середовищем, використовуючи клавіатури, розроблені для механічних друкарських машинок. Це стімпанк, який став реальним. Метавсесвіт, який залишив позаду цих користувачів і розробників, які створюють цей досвід, зійшов би не з тієї ноги», — сказав він.

Також радимо