Крипто та ігри поєднуються в економіці високого ризику «play-to-earn»

5 місяців, 3 тижні тому - Квітень 09, 2022
Крипто та ігри поєднуються в економіці високого ризику «play-to-earn»
Джаріндр Тітаділака каже, що минулого року він заробляв 2000 доларів на місяць зі своєї колекції цифрових домашніх тварин, яких він розводив і відправляв у бій, щоб виграти криптовалюти.

28-річний житель Бангкока грав у Axie Infinity, одну з нового виду онлайн-ігор на основі блокчейну, яка отримала назву «play-to-earn», в якій розваги поєднуються з фінансовими спекуляціями.

Ці ігри можуть стати прибутковим бізнесом серед галасу навколо NFTs і віртуальних світів, залучаючи мільйони гравців і мільярди доларів від інвесторів, які бачать в іграх спосіб познайомити більше людей із криптовалютою.

У Axie Infinity користувачі купують віртуальні істоти, схожі на краплі, з різними атрибутами, як NFT, або незмінні токени — цифрові активи, власник яких записаний у блокчейні — за будь-яку суму від десятків доларів до сотень тисяч.

Потім гравці можуть використовувати домашніх тварин, щоб заробляти гроші, перемагаючи в боях, а також створюючи нових домашніх тварин, вартість яких залежить від їх рідкості. Активами можна торгувати з іншими гравцями на платформі, яка стверджує, що вона має близько 1,5 мільйона щоденних користувачів.

«Це більше не просто гра. Це більше схоже на екосистему», - сказав Тітаділака. — Ви навіть можете назвати це країною, чи не так?

Небезпеки цієї спекулятивної екосистеми та переважно нерегульованої індустрії криптоігор були раптово висвітлені на минулому тижні, коли Axie Infinity постраждала від пограбування на 615 мільйонів доларів. Хакери атакували частину системи, яка використовується для передачі криптовалюти в гру та з неї.

Власник компанії Axie Infinity у В’єтнамі Sky Mavis заявив, що відшкодує втрачені гроші за допомогою поєднання власних коштів балансу та 150 мільйонів доларів, залучених інвесторами, включаючи біржу криптовалют Binance і венчурну компанію a16z.

Співзасновник Sky Mavis Олександр Ларсен сказав Reuters, що якби він міг робити речі по-іншому, він би більше зосередився на безпеці під час розвитку гри, яка була запущена в 2018 році.

«Ми бігли зі швидкістю 100 миль на годину, в основному, щоб навіть досягти цієї точки», - сказав він. «Той компроміс, який ми зробили, можливо, не був ідеальним».

Злом, одна з найбільших крадіжок криптовалют, просвітила ігри, які можна заробити, молодий світ, багато в чому невідомий за межами криптовалютних та ігрових кіл, який стає великим бізнесом.

За даними ринкового трекера DappRadar, гравці витратили 4,9 мільярда доларів на NFT в іграх минулого року, що становить близько 3% світової ігрової індустрії. Хоча попит охолодився після піку в листопаді минулого року, ігрові NFT все ще набрали 484 мільйони доларів продажів у 2022 році.

Інтерес інвесторів до ігор на базі NFT також зріс: минулого року проекти залучили 4 мільярди доларів венчурного капіталу в порівнянні з 80 000 доларів у 2020 році, повідомляє DappRadar.

«Є дуже багато користувачів, які хочуть взаємодіяти з технологією», - сказав Ларсен, додавши, що дохід Axie Infinity минулого року перевищив 1,3 мільярда доларів. «Ти ніби знайшов новий континент... як знову знайшов Америку».

Monthly sales volume of gamin NTF

Володіти чи не володіти

Додаючи шарів складності, навколо цих ігор також з’явилися неофіційні фінансові мережі, оскільки деякі гравці використовують свої бажані внутрішньоігрові володіння для подальшої вигоди.

У липні минулого року Тітаділака з Таїланду вирішив, що хоче заробити більше грошей, ніж міг би, просто граючи самостійно, тому він і його друзі вирішили сформувати те, що в ігровому жаргоні називають «гільдією». Вони дозволили використовувати свої NFT людям, які хотіли грати в Axie Infinity безкоштовно, без інвестування в актив, і отримували натомість частину будь-якого виграшу.

Ця модель поширена в іграх, які грають, щоб заробляти. Тітаділака сказав, що його гільдія GuildFi виросла в мережу з 3000 гравців Axie Infinity, які розділили свої заробітки з власниками активів у співвідношенні 50:50. Зараз Тітаділака керує GuildFi на повний робочий день, і компанія залучила 146 мільйонів доларів від інвесторів.

Країни Південно-Східної Азії, такі як Таїланд і Філіппіни, стали одними з найпопулярніших світових ігрових центрів.

Теріз Піа, якій 25 років і вона живе в Манілі, залишила роботу вихователя дошкільних закладів у червні минулого року після того, як її брат заснував ігрову гільдію Real Deal Guild.

Тепер вона каже, що заробляє до 20 000 доларів на місяць через свою мережу з понад 300 гравців у кількох іграх, а також інші криптоактиви.

Для Axie Infinity Піа дозволяє своїм гравцям зберігати 70%, а вона отримує 30% скорочення. В іншій грі, щоб заробити, Pegaxy, де гравці купують і торгують NFT віртуальних коней, щоб змагатися в гонках, щоб виграти криптовалютні токени, вона ділить це 60:40.

«Я не називаю їх робітниками. Я просто називаю їх своїми друзями чи учнями», — сказала вона. «Зарплата на Філіппінах, якщо ти вчитель... Я закінчила коледж, я вихователь, але цього замало. Я ніколи не уявляла, що можу заробити такі гроші».

Але Піа попередила, що це небезпечна справа.

«Є багато ризиків. Коли я інвестую в нову гру... будучи членом Гільдії Real Deal, у нас є команда партнерів, у нас є дослідники, але, зрештою, це все ще криптовалюти, це все ще ризикує».

Одна з найбільших мереж для заробітку, Yield Guild Games, повідомила, що станом на четвертий квартал 2021 року у неї було 10 000 гравців Axie Infinity, які зберегли 70% своїх прибутків і отримали 11,7 мільйона доларів.

25-річний Корі Вілтон з Австралії заснував Pegaxy, яка, за його словами, має близько 160 000 щоденних користувачів. За його оцінками, 95% користувачів ігор, які грають, щоб заробляти, беруть участь як «орендатори», одержуючи дохід, не володіючи активами, а 5% є власниками активів.

'Як дюди отримують поразку'

Юридичні експерти попереджають, що для гравців, які ефективно інвестують у ризиковані активи, немає жодної мережі безпеки, що робить їх дуже вразливими у випадку невдачі проекту або висихання ринку активів.

Оскільки глобальні регулятори намагаються впоратися з криптовалютами самі, існує незначний нагляд за NFT або відносно нішевим відгалуженням ігор, щоб грати, щоб заробити, які зазвичай використовують внутрішньоігрові криптотокени, які потім можна перевести в традиційні гроші.

«Зберігати будь-яку цінність у подібних проектах ризиковано. Заробіток у грі, щоб заробляти, ігри на основі блокчейну часто виплачуються за рахунок винагород, що виплачуються за допомогою рідного токена проекту», — сказав Девід Лі, юрист із криптовалют лондонської юридичної фірми Fladgate.

«Немає гарантованої вартості ні токена, ні внутрішньоігрового активу, оскільки їхня вартість часто визначається попитом та пропозицією на ринку. Це означає, що ціна може бути значною волатильністю, і якщо проект стане менш популярним або покинутим, то є ймовіність, що активи стали нічого не вартими».

Проте прихильники цих ігор кажуть, що успіх базується на поєднанні таких факторів, як майстерність, стратегія та удача.

«Гроші, безперечно, можна заробити, але тут також можна втратити», – додав Вілтон з Pegaxy. «Гру, щоб заробити, не слід плутати з благодійністю, так люди постраждають».

Також радимо