JPMorgan - первый банк в Метавселенной, ищет возможности для бизнеса

7 месяцев, 2 недели назад - Февраль 16, 2022
Onyx Lounge in Decentraland. Screenshot from Decentraland
Onyx Lounge in Decentraland. Screenshot from Decentraland
JPMorgan открывает лаунж Decentraland с изображением тигра, и стремится получить 1 триллион долларов прибыли от метавселенной

JPMorgan Chase открыл лаунж в Decentraland, поскольку крупнейший банк США стремится извлечь выгоду из того, что, по его словам, являются «безграничными» возможностями в виртуальном мире, известном как метавселенная.

В Decentraland, одном из самых популярных метавселенных, лаунж Onyx банка находится в Метадзюке, виртуальной версии торгового района Харадзюку в Токио. На первом этаже блуждает тигр, а на стене висит картина руководителя банка Джейми Даймона. Извилистые лестницы ведут на второй этаж, где аватар человека может наблюдать, как эксперты говорят о рынке криптовалют.

Новый след JPMorgan в сфере виртуальной недвижимости совпал с выпуском банком белой книги о возможностях в метавселенной - рынке, который, по его словам, может в конечном итоге принести 1 триллион долларов ежегодного дохода.

Хотя определение метавселенной является свободным, это, как правило, считается виртуальным миром, где люди могут взаимодействовать, посещать события и исследовать, как цифровые аватары самих себя.

В твите Кристин Мой, глобальный руководитель Liink, Crypto & the Metaverse для JPMorgan, сообщила, что банк написал документ, чтобы "помочь клиентам преодолеть шум и подчеркнуть то, что мы хотели бы видеть в следующем построенном или масштабном в коммерческой инфраструктуре, технологии, конфиденциальность и личность

Например, банк видит расширение собственности на виртуальную недвижимость и децентрализованные автономные организации (DAO), которые в конечном итоге станут финансовой рукой для этих покупок.

Всего за шесть месяцев 2021 года средняя цена виртуального земельного участка удвоилась до 12 000 долларов с 6 000 долларов, отмечается в отчете. JPMorgan также видит новую рабочую силу и больше виртуальных концертов, таких как Арианы Гранде.

«Сейчас мы находимся в точке перелома, когда кажется, что не проходит ни одного дня, чтобы компания или знаменитость не объявили, что они создают свое присутствие в виртуальной вселенной», - говорится в отчете.

Хайп вокруг метавселенной подскочил после того, как компания, ранее известная как Facebook, сменила бренд на Meta в знак своего продвижения в виртуальные миры, сказал J.P.Morgan, отметив, что цена токенов, поддерживающих метавселенной, как Decentraland, Sandbox и Somni Другие компании, такие как Microsoft и Nike, также пытались использовать потенциал метавселенной.

Кроме открытия лаунжа Onyx (название относится к пакету разрешенных услуг на базе Ethereum), J.P.Morgan также опубликовал статью о том, как предприятия могут найти возможности в метавселенной.

Благодаря массовому принятию таких вещей, как неизменные токены (NFT), прошлый год был ознаменован поспешным продвижением в метавселенную, универсальное средство для захватывающих игр, создания мира и развлечений, подпитываемых интегрированными коммерческими приложениями. В январе гигант электроники Samsung открыл версию своего нью-йоркского магазина в Decentraland, а в ноябре Барбадос основал посольство метавселенной, также в Decentraland.

JPMorgan начинает свою оценку «метаномики», указывая на то, что средняя цена виртуального земельного участка удвоилась во второй половине 2021 года, подскочив с 6 000 долларов США в июне до 12 000 долларов США к декабрю на четырех основных сайтах Метавселенной Web 3: Decentraland, Sandbox, Somnium Space і Cryptovoxels.

«Со временем на рынке виртуальной недвижимости могут начаться услуги, подобные физическому миру, включая кредиты, ипотеку и арендные сделки», - говорится в отчете J.P.Morgan. В нем добавили, что управление залогом по децентрализованному финансированию (DeFi) вполне может вступить в игру, и что вместо традиционных финансовых компаний это могут сделать децентрализованные автономные организации (DAO).

Работа в метавселенной также будет прибыльной, говорится в отчете, указывая на ряд поставщиков развлечений, а также на такие программы, как RTFKT, виртуальный дизайнер обуви, недавно приобретенный Nike. Другие большие расходы, вероятно, будут направлены на рекламу, сказал банк, ссылаясь на прогноз, что расходы на рекламу в играх достигнут 18,41 миллиарда долларов к 2027 году.

В отчете JPMorgan попытались проиллюстрировать шумиху метавселенной против реальности, утверждая, что многие сферы нуждаются в улучшении. Они включают общий опыт пользователя и производительность аватаров, а также коммерческую инфраструктуру.

«Мы считаем, что существующий виртуальный игровой ландшафт (каждый виртуальный мир со своим населением, ВВП, внутриигровой валютой и цифровыми активами) имеет элементы, которые параллельны существующей глобальной экономике», - говорится в отчете банка.

«Это то, где наши давние ключевые компетенции в сфере трансграничных платежей, валюты, создания финансовых активов, торговли и сохранения, в дополнение к нашей потребительской платформе, могут играть важную роль в метавселенной».

Также рекомендуем